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3 記事
01
2026-08-29
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サプライチェーン
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★ 会員
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14分で読めます
EDAツールを1から — チップは「ソフトウェアで書かれている」
最先端チップの数百億個のトランジスタは、誰も手で並べていない。設計者が書くのは図形ではなく文章(RTL)で、それを論理合成・配置配線・検証というソフトウェアが物理的な図形へコンパイルする。この流れと、SynopsysとCadenceがなぜ抜けられない存在になったのかを前提知識ゼロから解説する。
02
2026-08-29
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論文解説
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★ 会員
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論文
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19分で読めます
論文解説: ゲーム開発を「検証できる軌跡データ工場」にする — RLHEV と AWoMo
Agentic Game Development as a Verifiable Trajectory Data Engine for Scaling World Models
世界モデルに足りないのはデータでも計算でもなく「安い答え合わせ」だ、という主張の論文。ゲームエンジンの自動チェックと開発者の採否判断を組み合わせた後訓練 RLHEV を、前提知識ゼロから式・動く図・実験結果まで追う。
03
2026-08-22
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エージェント
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★ 会員
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論文
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18分で読めます
論文解説 SemaPLC — 「できました」と言わせない検証ゲート型エージェント
SemaPLC: A Project-Grounded, Verification-Gated Agent Harness for PLC Code Generation
工場の制御コードをLLMに書かせる研究の多くは「動いて見せる」で止まっていた。SemaPLCは外部検査のログが揃うまでエージェントに完了を宣言させない設計で、実機ランタイム上の挙動スコアをベースラインの最大31.4に対し52.2まで引き上げた。