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#streaming
6 記事
01
2026-09-08
·
★ 会員
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論文
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14分で読めます
論文解説 Beyond Retrieval — 取り出した映像を「潜在メモリ」に取り込むLatentStream
Beyond Retrieval: Progressive Latent Memory Evolution for Streaming Video Understanding
流れ続ける動画に対し、過去の証拠を外部コンテキストとして足すのではなく、固定長の潜在メモリトークンへ内面化する枠組みLatentStream。階層メモリ・潜在メモリ進化・自信ベースのテスト時最適化を、論文本文に沿って1から解説する。
02
2026-09-03
·
★ 会員
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論文
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20分で読めます
論文解説: 直近12フレームだけを見る超長尺3D復元 — Revisiting Local Context for Long-Horizon Streaming 3D Reconstruction
Revisiting Local Context for Long-Horizon Streaming 3D Reconstruction
1万フレームを超える動画からカメラ軌跡と3D形状をその場で作り続ける課題に対し、長距離メモリを一切持たず「直近12フレーム」だけで戦う ABot-Recon を、前提知識ゼロから解説する。
03
2026-08-25
·
現場のメディア実務
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無料
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14分で読めます
HLSとDASH — 動画が届くまでのプロトコル
配信されている動画は「流れて」いるのではなく、数秒ぶんの小さなファイルを順番にダウンロードしているだけです。セグメントとマニフェストの正体、プレイヤーが段を選ぶ仕組み、遅延がどこから生まれるか、低遅延化の手口、そしてCDNの役割までを1から解説します。
04
2026-08-13
·
★ 会員
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論文
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12分で読めます
論文解説: JoyAI-Video-Edit — 未来のフレームを待たずに、720p・約30FPSで動画を編集し続ける自己回帰拡散
JoyAI-Video-Edit: Real-Time Open-Ended Video Editing with Autoregressive Diffusion
「背景を雪山に変えて」と指示すると、流れ込むライブ映像がその場で編集されて返ってくる——JDのJoyAI-Video-Editを論文本文から解説。チャンク自己回帰化・ソース錨付き蒸留(SA-DMD)・長時間ロールアウト蒸留の3段構えで、16Bモデルが720pを約30FPSで編集し続ける仕組みを追う。
05
2026-08-13
·
動画圧縮
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★ 会員
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9分で読めます
H.264からAV1へ — コーデック世代交代の実際
20年使われ続けるH.264と、ロイヤリティフリーを掲げて登場したAV1。符号化効率・計算量・ライセンスという3つの軸で世代交代の実際を解き、どちらをいつ選ぶかの判断基準まで1から解説する。
06
2026-08-06
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現場のメディア実務
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★ 会員
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11分で読めます
配信のビットレート設計 — 現場で最初に任される仕事
なぜ1本の動画に複数の解像度を用意するのか。ABRの仕組みから、解像度ごとのレート歪み曲線とその凸包でラダーを決める考え方、過剰なビットレートが3つの経路で損をする理由、PSNR・SSIM・VMAFの性格の違いと使い分け、そしてper-titleエンコーディングまで。最後は代表クリップの取り方から検証の回し方まで手順に落とします。