PaperLens
紙
学生版
社会人版
JA
EN
◐
Googleでログイン
ログイン
読む
ホーム
論文精読
新着
教科書
深める
体系
ラボ
業界地図
みんなの貢献
用語集
自分
探す
読み放題
マイページ
#3d-generation
4 記事
01
2026-09-06
·
★ 会員
·
論文
·
15分で読めます
論文解説: Puffin-World — 「上はどっちか」を覚えている世界モデル
Puffin-World: Scaling a Unified Multimodal Model with Native 3D World States
画像生成モデルに「重力の向き」を持たせると何が変わるのか。Puffin-World の Omni-Camera 表現と物理伝播を、前提知識ゼロから比喩・式・動く図で解説する。
02
2026-08-27
·
生成モデル
·
★ 会員
·
論文
·
13分で読めます
3D生成のいま — NeRFからGaussian Splattingまで
NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis
3Dは「彫る」ものから「最適化で合わせる」ものになりました。メッシュからNeRF、Gaussian Splattingへの表現の変遷と、2D拡散モデルを審査員に仕立てるSDS蒸留の仕組みを前提知識ゼロから解説。ゲーム・映像の制作現場に持ち込むときの落とし穴まで。
03
2026-08-13
·
★ 会員
·
論文
·
11分で読めます
論文解説: Hunyuan3D-Buffalo 1.0 — 理解・生成・編集を1つの脳に束ねる3D統合マルチモーダルモデル
Hunyuan3D-Buffalo 1.0: A Unified Multimodal Model for Scalable 3D Generation, Understanding, and Editing
3D形状を言葉で説明する・テキストから作る・指示で編集する・部品を切り出す——4つの仕事を1つのモデルで行うTencent HunyuanのHunyuan3D-Buffalo 1.0を論文本文から解説。87Mサンプルのデータ工場Nano3D-v2と、「生成力を鍛えると編集が上手くなる」という相乗効果の発見まで追う。
04
2026-08-12
·
論文解説
·
★ 会員
·
論文
·
14分で読めます
論文解説: WorldClaw — テキスト1文から「歩ける・編集できる」3Dオープンワールドをエージェントが建設する
WorldClaw: Agentic 3D Open-World Generation at Scale
「熱帯の海賊島」と一文入れると、歩き回れて個々の建物を後から動かせる大規模3Dワールドが出てくる——Tencent Hunyuanチームの WorldClaw を論文本文から解説。計画→地形→地域オブジェクトの3段階を専門エージェントが分担し、レンダリングして自分で検品するまでの全工程を追う。