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01 ·生成モデル·★ 会員·論文·13分で読めます 3D生成のいま — NeRFからGaussian Splattingまで NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis 3Dは「彫る」ものから「最適化で合わせる」ものになりました。メッシュからNeRF、Gaussian Splattingへの表現の変遷と、2D拡散モデルを審査員に仕立てるSDS蒸留の仕組みを前提知識ゼロから解説。ゲーム・映像の制作現場に持ち込むときの落とし穴まで。 02 ·★ 会員·論文·17分で読めます 論文解説 4DAnyone — 手持ちの動画1本から「誰でも」4Dにする 4DAnyone: Create Anyone in 4D from a Casual Monocular Video スマホで正面から撮った動画1本から、自由視点で見られる4D人物を作る手法 4DAnyone を前提知識ゼロから解説。鍵は「注意の器に入りきらない」問題を解く RCP と TCR の2つの工夫。